曾打造出《鬼泣》《龙之信条》等多款经典动作游戏的前卡普空制作人、现任网易旗下GPTRACK50工作室CEO的小林裕幸,终于在近日透露,其酝酿多时的神秘新作即将揭开面纱。这款此前被反复提及的“3D动作RPG”项目,如今已经进入配音阶段,并计划于年内正式公布。
在最新一期《Fami通》游戏杂志的一次采访中,小林罕见地松口谈及了这款新作的开发进展。他表示:“虽然现在还不便透露具体内容,但整个项目都在稳步推进之中。在我们今年的新年贺词中,我曾说过希望能在年底前公开这款作品。既然话已经说出去了,作为男人,我就必须说到做到。如今已经到了下半年,我们的工作室正在为公布积极准备。”同时他补充道,目前游戏已进入录音阶段,意味着其开发流程已趋于后期。
尽管项目细节仍处保密状态,但小林在采访中明确指出,这款游戏将以动作玩法为主线,辅以RPG元素。他坦言,起初曾简单地将其称为“动作游戏”,但随后发现这样表述容易让人误以为是一款《鬼泣》式的高速连击游戏。他说:“因为是我开发的作品,很多人下意识地会认为它和《鬼泣》相似。但这次的方向完全不同,为了避免误导玩家,我更愿意称它为动作RPG。”
其实早在过去几年的多次采访中,小林就曾多次以“全新体验”“不同以往”等措辞为这款神秘新作铺垫。他的一些业界朋友甚至直言,“这不像小林会做的游戏”。对此,小林解释道,他希望借助这次机会跳出固有框架,尝试用不同的视角和设计逻辑来打磨作品的核心,打造一种既保留传统动作游戏韵味,又能带来新鲜感的游戏体验。
不过,尽管强调差异化,小林也给部分玩家吃下了一颗“定心丸”。他明确表示,这款新作绝不会是一款“魂系”游戏——也就是说,不必担心那种高难度惩罚性设计成为门槛。他强调,团队追求的是“爽快”而非“折磨”。
值得注意的是,小林自从加盟网易以来,就承担了网易在主机和高品质3D游戏领域布局的重任。作为GPTRACK50的掌舵人,他一直致力于构建一个拥有全球视野、以内容创作为核心驱动力的团队。而此次即将公开的新作,极有可能就是该工作室的第一款标志性产品,其成败对于网易整体游戏战略具有重要意义。
至于何时能够看到这款神秘新作的真面目,虽然小林没有透露具体发布日期,但从其“年内公布”的承诺来看,不排除在TGS(东京电玩展)或年末的各类游戏发布活动中正式亮相的可能性。
小林裕幸,一位始终在动作游戏领域保持创造力的制作人,如今带着一款“不按套路出牌”的新作蓄势待发。它是否能够再度打动玩家、重塑“动作RPG”的定义,值得所有喜爱动作游戏的玩家拭目以待。
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